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- 2026-09-30 发布于北京
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表格
{
边框‑折叠:
折叠;
}
表格,
th,
td
{
边框:
1px
实线
#000;
}|end▁of▁sentence|
魔法
魔法效果|end▁of▁sentence|
基本说明|end▁of▁sentence|
本指南将介绍如何在游戏中使用Magical粒子效果。Magical效果附带了一套完整的粒子系统预制件,
包含多种风格,如火焰、冰霜、水等,你可以在Magical/FX/目录中找到它们。你只需手动将其放置到
场景中,或通过以不同的生成方式生成,具体生成类型如下。|end▁of▁sentence|
静态生成|end▁of▁sentence|
你可以直接将魔法效果生成到特定位置,这种类型应适用于静态魔法效果或没有方向或移动的生成物,例
如传送、火墙、闪电打击。通过使用
codeGame.Instantiate/code
在特定位置生成。|end▁of▁
sentence|
table{border-collapse:collapse;}table,th,td{border:1pxsolid#000;}
MAGICALTHEMAGICEFFECTS
BasicInstruction
ThisinstructionisabasichowtousetheMagical
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