2026年游戏特效设计师资格考试试题及答案
一、选择题(30分)
1.下列哪项不是游戏特效设计的基本原则?
A.视觉一致性
B.性能优化
C.随机性
D.完全写实
2.在Unity引擎中,下列哪种组件主要用于控制粒子系统的行为?
A.ParticleSystem
B.Transform
C.Rigidbody
D.Collider
3.下列哪项不属于游戏特效的视觉元素?
A.粒子
B.光影
C.纹理
D.代码逻辑
4.在UnrealEngine中,下列哪种材质节点用于创建颜色渐变效果?
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