基于品牌人格化的吉祥物三维化设计与多场景应用规范.docxVIP

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  • 2026-10-02 发布于北京
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基于品牌人格化的吉祥物三维化设计与多场景应用规范

本文摘要

在品牌传播高度视觉化的今天,二维吉祥物已难以满足多媒介、多触点的交互需求。本研究聚焦品牌人格化理论,以“浮游力力”这一虚构零食品牌吉祥物为设计对象,完成从二维原画到三维角色的转化,并系统输出表情包、动画短片、实体玩偶及线上线下统一视觉规范手册。全文沿“需求分析→总体设计→详细设计→实现→测试”的工程递进逻辑展开:第一章梳理品牌吉祥物在跨媒介应用中面临的形象割裂、识别衰减等痛点;第二章论证三维建模、骨骼动画与3D打印等技术的适用性;第三章从品牌方、设计师与消费者三类用户出发,细化功能与非功能需求;第四章提出“造型—动态

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