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- 2026-10-03 发布于上海
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游戏化学习(Gamification)在语言教学中的有效性研究
一、引言
长期以来,语言教学多采用“讲授+背诵+练习”的传统模式,学习者容易产生倦怠感,尤其是低年龄段学习者注意力难以长时间集中,导致学习效率不高,“哑巴语言”“高分低能”的问题长期困扰着一线教学。随着教育数字化的不断推进,游戏化学习作为一种融合游戏思维与教育理念的新兴教学方式,逐渐被引入语言教学领域,为破解传统语言教学的痛点提供了新的思路。但游戏化学习的有效性究竟体现在哪些方面,受到哪些因素的制约,如何在实践中科学应用以最大化其价值,仍是需要系统探讨的问题。本文将从游戏化学习的核心内涵与理论基础出发,逐层分析其在语言教学中的有效性表现,梳理影响有效性的关键变量,并提出可操作的实践路径,为一线语言教师提供参考与借鉴。
二、游戏化学习的核心内涵与语言教学的适配性基础
(一)游戏化学习的概念界定
游戏化学习并非简单的“用游戏上课”,也不是将学习内容生硬包装成完整游戏,而是提取游戏中的核心机制与设计元素,应用于非游戏的教学场景中,以提升学习者的参与度与学习效果。国外学者韦巴赫和亨特最早系统提出游戏化的概念,认为游戏化是将游戏元素、游戏机制与设计思维应用于非游戏领域,以激发用户参与动机、提升用户体验的过程(韦巴赫、亨特,2013)。国内学者祝智庭等人则从教育应用场景出发,将游戏化学习界定为以游戏核心要素为支撑、以学习者心理特征
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