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- 约 17页
- 2026-10-04 发布于河北
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摘要
随着信息技术的飞速发展,人机交互技术作为连接人与计算机的桥梁,其重要性日益凸显。传统的基于鼠标、键盘的交互方式已难以满足用户对自然、直观交互体验的追求。本文旨在设计并实现一套基于Kinect传感器的人机交互系统,探索更具沉浸感和便捷性的交互模式。
论文首先阐述了人机交互技术的发展背景与Kinect传感器的独特优势,分析了当前基于视觉的体感交互研究现状。在此基础上,明确了系统的设计目标与主要功能。其次,详细介绍了系统的总体架构,包括硬件选型(重点介绍Kinect传感器的工作原理与数据采集能力)与软件开发环境的搭建。系统设计层面,将其划分为数据采集与预处理模块、人体骨架提取与跟踪模块、交互意图识别模块以及应用响应模块,并对各模块的核心算法与实现细节进行了深入探讨,特别是在骨架关节点数据的滤波优化、基于手势与身体姿态的交互意图识别算法方面进行了重点研究。
为验证系统的有效性,本文选择了一个典型的应用场景——体感游戏控制进行了系统集成与测试。通过捕捉用户的肢体动作,实现了对游戏角色的实时控制。测试结果表明,该系统能够较为准确地识别用户的基本手势和身体姿态,响应速度满足实时交互需求,具备一定的实用价值和良好的用户体验。最后,对系统存在的不足进行了分析,并对未来的改进方向和研究前景进行了展望,为后续相关领域的研究提供了一定的参考。
关键词:Kinect;人机交互;体感交互;骨架跟踪;
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