ISOIEC 23090-32:2025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第32部分触觉数据的携带标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-10-06 发布于山东
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ISOIEC 23090-32:2025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第32部分触觉数据的携带标准立项发展报告.docx

《信息技术沉浸式媒体的编码表示第32部分:触觉数据的携带》标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part32:Carriageofhapticsdata

摘要

关键词:触觉数据;沉浸式媒体;触觉编码;ISOBMFF;扩展现实;元宇宙;互操作性;国际标准

Keywords:hapticsdata;immersivemedia;hapticscoding;ISOBMFF;extendedreality(XR);metaverse;interoperability;internationalstandard

一、立项背景与必要性

触觉是继视觉、听觉之后人类获取信息的第三大感知通道,也是实现“身临其境”完整沉浸体验不可或缺的维度。近年来,以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)为代表的沉浸式媒体技术快速发展,ISO/IECJTC1/SC29先后制定了全向媒体格式(OMAF,ISO/IEC23090-2)、多功能视频编码(VVC,ISO/IEC23090-3)、点云压缩(G-PCC/V-PCC,ISO/IEC23090-9/10)等系列国际标

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