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- 2026-10-07 发布于北京
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8.开始:让多线程更简单
多线程是高级开发者必须掌握的一项技术。掌握多线程能让我们充分利用多核移动设备
的计算优势,同时也能提升游戏体验的流畅度。
在
Unity
中,我们通常使用
Thread.Start
来启动一个线程。当逻辑非常复杂时,多
线程管理会变得非常。
而
UniRx
改善了这种情况。
一个功能是:当所有线程运行完成后,在主线程执行某个任务。使用
UniRx
实现如
下:
publicclassThreadTest:MonoBehaviour{空
开始(){变量
threadAStream=
Observable.Star
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