Unity与UniRx多线程优化指南.pdfVIP

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  • 2026-10-07 发布于北京
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8.开始:让多线程更简单

多线程是高级开发者必须掌握的一项技术。掌握多线程能让我们充分利用多核移动设备

的计算优势,同时也能提升游戏体验的流畅度。

在

Unity

中,我们通常使用

Thread.Start

来启动一个线程。当逻辑非常复杂时,多

线程管理会变得非常。

而

UniRx

改善了这种情况。

一个功能是:当所有线程运行完成后,在主线程执行某个任务。使用

UniRx

实现如

下:

publicclassThreadTest:MonoBehaviour{空

开始(){变量

threadAStream=

Observable.Star

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