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- 2026-10-09 发布于山东
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海豚AI动画课知识点
模块一:动画基础理论
1.动画定义与分类
动画是通过连续播放一系列静止图像,制造出运动错觉的视觉艺术形式。主要分类包括二维动画、三维动画、定格动画等。
2.动画原理
-运动定律:理解物体运动的规律,如惯性、加速度等。
-时间与帧率:帧率是每秒播放的图像数量,常见帧率有12fps、24fps、30fps等。
-运动模糊:高速运动时图像边缘的模糊效果,增强动态感。
3.动画制作流程
-剧本创作:故事板、分镜脚本等。
-角色设计:造型、性格、动作设计。
-场景设计:背景、道具、环境设计。
-动画制作:原画、中间画、上色、渲染。
-后期制作:剪辑、音效、配乐。
模块二:二维动画技术
1.二维动画原理
-逐帧动画:每帧图像独立绘制,常见于传统手绘动画。
-变形动画:通过形状变化制造运动效果,如挤压与拉伸。
-运动路径:角色或物体的运动轨迹设计。
2.绘制技巧
-线条绘制:粗细、曲直变化,表现不同质感。
-色彩理论:色相、饱和度、明度,色彩搭配与情感表达。
-矢量图形:使用贝塞尔曲线,便于缩放而不失真。
3.动画软件应用
-传统工具:赛璐璐纸、赛璐璐笔、描图纸。
-数字工具:AdobeAnimate、ToonBoomH
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