游戏行业市场部策划游戏策划规范手册(执行版).docxVIP

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  • 2026-10-10 发布于江西
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游戏行业市场部策划游戏策划规范手册(执行版).docx

游戏行业市场部策划游戏策划规范手册(执行版)

第1章游戏策划规范总则

1.1策划文档基本格式要求

文档是游戏从概念到落地的桥梁,格式混乱往往意味着沟通成本的指数级上升。一份合格的策划文档应当遵循统一的模版体系,这不仅关乎审美,更关乎效率。以行业标杆《原神》的设计文档为例,其层级清晰的排版、标准化的术语体系,使得跨部门协作效率提升至少40%。

正文应使用12号宋体或等宽字体,标题层级需通过加粗和缩进明确区分——一级标题加粗并左缩进两字符,二级标题加粗并左缩进四字符,以此类推。关键数据需使用项目符号或编号列表呈现,避免大段文字堆砌。例如,技能设计时应采用表格形式,明确展示CD时间、冷却共享、伤害系数等参数,而非简单描述。

视觉元素同样重要。流程图应使用Visio或ProcessOn等工具绘制,保持箭头统一风格;原型图建议使用Figma或Sketch,确保图层命名规范(如UI_按钮_主菜单_普通状态)。缺失可视化元素的设计方案,其被毙掉的几率将高出30%。

1.2策划文档内容结构规范

策划文档的黄金结构是骨架+血肉模式。骨架由核心模块构成,血肉则用数据填充。以MMORPG的战斗系统为例,骨架必须包含:战斗流程图、技能逻辑树、数值平衡表;而血肉则是通过插值计算得出伤害系数曲线、通过模拟测试得出GCD建议值等。

标准模块应遵循是什么-为什么-怎么做的递进逻辑:

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