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- 2026-10-10 发布于浙江
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第二章:基础操作与常用工具夯实操作基础·掌握核心工具·筑牢三维创作根基三维动画软件入门教程
本章学习目标01知识目标?熟练使用多边形立方体、圆柱体等建模工具并调整参数
?掌握复制、删除、编组、捕捉对象等核心操作命令
?掌握多边形点线面操作,了解Blinn材质参数调整方法02技能目标?熟练运用基本多边形工具,独立完成简单模型的制作
?灵活使用各类对象操作命令,高效完成建模任务
?掌握基础模型的编辑与优化技巧,提升建模效率03素养目标?树立自主学习意识,强化动手实践与独立解决问题能力
?培养坚持不懈的探索精神,提升审美与空间思维能力
?注重团队协作与交流,养成严谨细致的创作态度拓展与提升鼓励探索Maya高级功能,结合行业案例进行创意实践,将理论转化为实际创作能力,培养创新思维与审美素养。
02.本章概述:从基础到实践核心内容概览:掌握多边形建模基础本章将围绕多边形建模展开核心学习:掌握对象复制、编组、捕捉等基础操作;深入研习多边形点、线、面的层级编辑技巧;熟悉Maya编辑菜单中的关键命令,为复杂模型构建打下坚实的操作基础。学习成果:构建从现实到虚拟的建模思维通过本章学习,你将具备把生活中常见物体转化为三维模型的能力,深刻理解多边形建模直观高效的核心优势,能够独立完成基础模型的创建与编辑,为后续复杂场景与角色建模奠定核心认知与操作能力。图2.24:May
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