实时排行榜高并发写入聚合.docx

实时排行榜系统架构设计与高并发写入聚合实施实例

(软件研发技术文档·数据与实例为据)

第一章背景与建设目标

本文档记录互动游戏平台把周榜结算从离线批处理改造为实时排行聚合的建设。改造前约860万个玩家的积分靠每小时跑批统计,榜单延迟约40分钟、大促冲榜期跑批把数仓压垮、近半年4次结算超时累计影响约1.9小时。

目标绑定4项硬指标:榜单刷新延迟不超10秒、排名查询P90不超60毫秒、承载玩家不低于1000万名、写入聚合吞吐不低于每分钟50万次。团队分4期、86个工作日交付,覆盖实时榜、日榜、赛季榜3类。

实时排行的难点是高频分数变更下维持全局有序。积分每秒变动几十万次、又要任意玩家随时查到

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