- 1
- 0
- 约1.13万字
- 约 16页
- 2026-10-15 发布于贵州
- 举报
2026年Unity游戏场景设计技能测试试卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(请将正确选项字母填入括号内)
1.在Unity中,用于管理和组织场景中游戏对象的层级结构是?
A.Layer
B.Group
C.Hierarchy
D.Scene
2.下列哪个组件主要用于定义一个游戏对象是否可以被物理引擎(如射线检测、碰撞检测)所识别?
A.Renderer
B.Collider
C.Rigidbody
D.Transform
3.Unity场景中,用于模拟主光源(类似太阳光)的组件是?
A.PointLight
B.SpotLight
C.DirectionalLight
D.AreaLight
4.以下哪种文件格式通常包含3D模型的几何形状、材质信息和UV贴图坐标?
A.JPG
B.PNG
C.FBX
D.PSD
5.在Unity中,用于创建和编辑材质,并可以可视化地创建复杂着色器效果的节点是?
A.MaterialEditor
B.ShaderGraph
C.LightingSettings
原创力文档

文档评论(0)