2026-2027学年初中信息技术(信息科技)初中二年级冀教版(2017)第四课 设计鼠标交互课时精练卷.docxVIP

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2026-2027学年初中信息技术(信息科技)初中二年级冀教版(2017)第四课 设计鼠标交互课时精练卷.docx

2026-2027学年初中信息技术(信息科技)初中二年级冀教版(2017)第四课设计鼠标交互课时精练卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分。在每小题列出的四个选项中,只有一项是最符合题目要求的。)

1.在信息技术应用中,用户通过移动鼠标指针到某个按钮上并按下鼠标左键来触发某个操作,这种交互方式属于?

A.键盘输入交互

B.鼠标点击交互

C.触摸屏滑动交互

D.语音指令交互

2.下列关于鼠标交互事件的说法中,正确的是?

A.`mouseEnter()`事件在鼠标指针离开某个区域时触发。

B.`mouseMove()`事件只有在鼠标按下时才会触发。

C.实现一个鼠标点击切换图片的功能,必须使用`mouseClick()`事件。

D.`mouseUp()`事件在鼠标指针移动过程中持续触发。

3.在设计一个简单的计算器界面时,为了使用户知道哪个按钮是可点击的,通常需要给按钮添加某种视觉效果,这体现了交互设计中的哪个原则?

A.一致性原则

B.反馈原则

C.易学性原则

D.效率性原则

4.如果想在编程中让一个角色(Sprite)在画布上跟随鼠标指针

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