数字媒体专业动画制作原理模拟试卷及答案.docx

数字媒体专业动画制作原理模拟试卷及答案.docx

数字媒体专业动画制作原理模拟试卷及答案

第PAGE1页共NUMPAGES1页

数字媒体专业动画制作原理模拟试卷及答案

一、单项选择题(共10小题,每题2分)

1.在动画制作中,用于定义物体运动轨迹和速度变化的数学函数通常被称为?

A.变形函数

B.路径函数

C.运动曲线

D.扭曲算法

参考答案:C

解析:在动画制作中,用于定义物体运动轨迹和速度变化的数学函数通常被称为运动曲线。变形函数主要用于控制物体形状变化,路径函数用于定义物体运动路径,扭曲算法用于物体表面扭曲效果,这些选项均不符合题意。

2.动画中“挤压与拉伸”原理主要应用于哪个方面

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档