信息技术——沉浸式媒体编码表示——第16部分:通用视频编码参考软件——第二版 标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-10-16 发布于山东
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信息技术——沉浸式媒体编码表示——第16部分:通用视频编码参考软件——第二版 标准立项发展报告.docx

信息技术——沉浸式媒体编码表示——第16部分:通用视频编码参考软件——第二版标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology—CodedRepresentationofImmersiveMedia—Part16:ReferenceSoftwareforVersatileVideoCoding(SecondEdition)

摘要:随着超高清视频、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及空间视频等沉浸式媒体应用的爆发式增长,传统视频编码标准已难以满足多样化终端与极端码率场景的需求。通用视频编码(VersatileVideoCoding,VVC/H.266)作为新一代国际视频编码标准,在压缩效率上较前代标准实现了显著突破,而配套参考软件是标准落地、算法验证及生态构建的关键基础设施。本报告围绕ISO/IEC23090-16-2025《信息技术——沉浸式媒体编码表示——第16部分:通用视频编码参考软件——第二版》的立项背景、技术演进、应用价值及产业影响展开系统论述。报告首先梳理了从H.264/AVC至H.266/VVC的标准演进脉络,分析第二版参考软件在编码工具集优化、计算复杂度控制、沉浸式媒体适配等维度的核心改进;其次,论述了该标准对于测试基准统一、专利池评估、编解

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