2026-2027学年初中信息技术(信息科技)初中二年级(下册)教科版(云南)第十课 体验可视化的程序设计课时巩固卷.docxVIP

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2026-2027学年初中信息技术(信息科技)初中二年级(下册)教科版(云南)第十课 体验可视化的程序设计课时巩固卷.docx

2026-2027学年初中信息技术(信息科技)初中二年级(下册)教科版(云南)第十课体验可视化的程序设计课时巩固卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每小题2分,共20分)

1.在可视化程序设计中,“事件”通常指的是什么?

A.程序运行的结果

B.程序执行的步骤

C.触发程序某部分代码执行的动作

D.编程工具中的某个功能模块

2.下列哪个选项不属于常见的可视化编程环境?

A.Scratch

B.PythonIDLE

C.AppInventor

D.Logo

3.如果想让程序中的某个角色(Sprite)在按下键盘上的“空格”键时改变颜色,应该选择哪种类型的积木(模块)来开始编写代码?

A.运动积木

B.外观积木

C.声音积木

D.事件积木

4.“重复10次执行以下动作”这个功能,在可视化编程中通常由哪个控制结构实现?

A.如果...那么...

B.如果...那么...否则...

C.重复...

D.当...时

5.以下哪个积木(模块)的主要功能是让程序等待一段时间?

A.重复

B.等待...

C.判断...是否

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