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- 2026-10-20 发布于北京
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第一章报告概述
1.1分析背景与目标
互动影游与短剧均是近年来内容消费的热点,前者依赖大量现场群演来构建沉浸式场景,后者则因演员塌房事件频发而亟需降低人才风险。AI技术的成熟使得批量生成背景群演成为可能,数字人技术则能够在不涉及真人演出的情况下完成角色表演。本报告的目标是:①量化AI群演对单场拍摄成本的降幅;②评估数字人替身在规避塌房风险方面的成本效益;③比较两种技术在观众伦理接受度上的差异;④基于上述分析,为内容制作方选择技术路径提供决策依据。分析范围限定在中国大陆市场,时间跨度为2021?2024年,竞争者包括头部互动影游制作公司、短剧平台及数字人技术供应商。
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