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- 2026-10-21 发布于江苏
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游戏策划与制作人创新力绩效衡量表
项目
权重
考核内容
考核结果
自评分
考核分
考核指标
占比
标准
等次
分数
创意构思(25%)
25%
评估游戏题材的原创性、独特性和市场潜力,包括但不限于题材的深度、广度、新颖性以及能否吸引目标用户群体。
5
创意构思(25%)
25%
评估游戏机制的创新性、实用性和趣味性,包括机制对游戏体验的增强程度、对玩家行为的引导作用以及对游戏平衡性的影响。
5
创意构思(25%)
25%
评估故事情节的原创性、逻辑性和吸引力,包括故事背景、人物塑造、情节发展以及其传达的主题思想。
5
创意构思(25%)
25%
评估角色的独特性、个性和故事背景的合理性,包括角色外观、行为模式、技能设定以及其在游戏中的定位。
5
创意构思(25%)
25%
评估美术风格的独特性、美观性和适用性,包括风格对游戏氛围的营造、视觉效果的影响以及其与游戏内容的匹配度。
5
技术实现(20%)
20%
评估解决技术难题的难度、创新性和对项目的影响,包括技术问题的复杂度、解决方案的创造性以及其对项目进度和成果的贡献。
4
技术实现(20%)
20%
评估工具的功能性、实用性和推广度,包括工具的适用范围、使用便捷性和对团队效率的提升。
4
技术实现(20%)
20%
评估系统优化的效果、合理性和可持续性,包括优化前后的性能对比、优化措施的
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