基于AIGC的文旅景区实景解谜剧本及数字道具交互设计.docxVIP

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  • 2026-10-21 发布于北京
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基于AIGC的文旅景区实景解谜剧本及数字道具交互设计.docx

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基于AIGC的文旅景区实景解谜剧本及数字道具交互设计

摘要

随着文旅融合向纵深推进,传统景区面临游览形式单一、游客参与感弱、文化内涵转化率低等现实痛点。本课题以跨媒介叙事为理论框架,设计一套基于AIGC的实景解谜剧本及数字道具交互系统,将增强现实(AR)与人工智能生成内容(AIGC)技术相结合,在景区真实环境中嵌入动态生成的叙事线索与虚拟道具,串联各景点形成沉浸式探秘体验。

全文遵循“需求分析→总体设计→详细设计→实现→测试”的工程递进逻辑。首先分析景区游客角色特征与功能、非功能需求,明晰系统需支持个性化剧本生成、AR线索叠加、多道具互动等核心功能。随后进行总体架构设计,划分谜题生成引擎、AR交互层、叙事管理模块、数据存储层等,并设计数据库结构与界面交互规范。在详细设计阶段,重点阐述基于大语言模型的谜题自动生成算法、基于空间锚点的AR道具匹配流程以及跨景点叙事串联机制。实现部分展示了核心模块的开发过程与技术难点解决方案,包括生成内容的可控性优化、AR实时渲染性能调优。测试部分通过功能测试与性能测试验证系统达到设计目标,响应时间、生成准确率等指标符合预期。

本设计的核心创新在于:将AIGC的动态内容生产能力引入实景解谜,实现叙事线索的千人千面;通过AR技术将虚拟道具与真实景观无缝融合,创造“所见即所游”的交互体验;构建了剧本—道具—景点的叙事映射模型,为文旅景区的数

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