媒体计算 课件 第5章-计算机图形分析.pptx

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【新一代人工智能系列教材】媒体计算第5章:计算机图形分析

本章内容5.2曲线与曲面5.2.1Bézier曲线与曲面5.2.2B样条曲线与曲面5.2.3NURBS曲线与曲面5.3真实感图形5.3.2光线追踪5.3.3纹理与纹理映射5.4图形媒体应用5.4.1电影与动画5.4.2三维图像渲染5.4.3虚拟现实与增强现实5.3.1光照明模型5.1基础图形5.1.1直线5.1.2圆与椭圆5.1.3多边形5.1.4字符

概论计算机图形:媒体计算的重要分支定义:利用点、线、面等几何数据,在计算机中表示、生成、处理和显示图形。研究范围:客观实体→数字化虚拟形态

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