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- 2026-10-22 发布于北京
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目录
基于Unity3D与WebGL的虚拟展厅搭建与展品交互系统
摘要
第一章绪论
1.1项目背景
1.2项目目的与意义
1.3开发方法与论文结构
第二章相关技术综述
2.1技术发展现状概述
2.2技术选型与评价
第三章需求分析
3.1系统角色与业务流程
3.2功能需求分析
3.3非功能需求与可行性分析
第四章系统设计
4.1系统总体架构设计
4.2数据库设计
4.3界面与交互设计
第五章系统实现
5.1开发环境与工程结构
5.2核心功能模块实现
5.3实现中的重点难点与解决方案
第六章系统测试
6.1测试方法与数据准备
6.2测试用例设计
6.3测试结果与系统评价
第七章总结与展望
7.1工作总结
7.2存在的问题与改进方向
7.3未来展望
7.4结语
基于Unity3D与WebGL的虚拟展厅搭建与展品交互系统
摘要
传统线上展览多采用图文列表或全景照片拼接,观众只能沿预设视角浏览,展品之间的空间关系被压成平面信息,缺少接近实地观展的连续漫游体验。高校和中小型展馆在建设虚拟展厅时,又普遍面临内容更新慢、开发方长期驻场成本高的问题,一旦展品调整,往往需要重新制作页面或全景图。本系统围绕这一矛盾,设计一套浏览器端可访问、管理人员可自主维护的虚拟展厅平台,重点解决三维场景呈现与内容更新解耦的问题。
系统采用Un
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