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- 2026-10-28 发布于陕西
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2026年各大游戏公司建模测试题
考试时长:120分钟满分:100分
一、单选题(总共10题,每题2分,总分20分)
1.在游戏建模中,用于表现角色皮肤纹理的常用贴图类型是()
A.镜面贴图
B.法线贴图
C.环境光遮蔽贴图
D.颜色贴图
2.下列哪种建模方法适用于高精度角色模型创建?()
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.体积建模
D.曲面建模
3.游戏引擎中,用于优化模型面数的技术是()
A.法线混合
B.LOD(细节层次)技术
C.贴图烘焙
D.顶点动画
4.在SubD建模中,将模型细分一层后,每个四边形面会分割成()
A.1个三角形
B.2个三角形
C.4个三角形
D.8个三角形
5.游戏中用于表现水面波纹效果的高模细节,通常通过()实现优化
A.顶点动画
B.贴图置换
C.骨骼绑定
D.矢量贴图
6.下列哪种工具常用于游戏场景的快速搭建?()
A.ZBrush
B.3dsMax
C.Unity
D.SubstancePainter
7.游戏建模
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