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- 2026-10-30 发布于福建
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2026年网易游戏策划与产品设计师面试题目
一、战略与行业理解题(3题,每题10分,共30分)
要求:结合中国游戏市场现状与网易的产业布局,阐述对游戏产品战略规划的理解。
1.题目:
假设网易计划在2026年进入二次元开放世界MMORPG细分市场,请分析其核心竞争策略,并设计一款差异化产品定位的初步方案。
2.题目:
网易近年布局元宇宙概念,请结合《我的世界》中国版和《阴阳师》IP的案例,提出网易在元宇宙领域的3个关键切入点,并说明可行性。
3.题目:
随着海外市场对国风游戏接受度提升,请为网易设计一款面向全球市场的轻度社交MMORPG的商业模式,需包含付费点与社区运营策略。
二、用户研究与市场分析题(4题,每题12分,共48分)
要求:基于用户调研数据或市场趋势,提出产品优化或创新方向。
1.题目:
根据《2025年中国游戏用户行为报告》,年轻玩家(18-24岁)对“社交化战斗”的需求激增,请设计一款网易旗下游戏的社交战斗系统,需说明系统逻辑与商业化结合点。
2.题目:
网易某SLG产品在海外市场因“氪金门槛过高”导致流水下滑,请分析原因并提出3种调整方案,需兼顾用户体验与收益平衡。
3.题目:
参考《阴阳师》的师徒系统成功经验,请设计一款适用于网易新游戏的“跨服社交成长体系”,需强调低门槛参与和高粘性设计。
4.题目
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