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- 2026-11-02 发布于山东
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小学六年级Scratch图形化编程一级变量随机数综合模拟测试卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题2分,共20分)
1.在Scratch中,要创建一个名为“分数”的变量,应该使用的积木是?
A.(隐藏)变量
B.(显示)变量
C.(变量)积木
D.(定义)变量
2.下列关于Scratch中“变量”的说法,正确的是?
A.变量只能存储数字
B.变量只能存储文字
C.变量用于存储和记录信息,可以是数字或文字
D.变量不需要命名
3.在Scratch编程中,积木“(随机数)到(随机数)”的功能是?
A.生成一个从1到10的随机整数
B.生成一个指定范围内的随机浮点数
C.生成一个从0到1的随机小数
D.生成一个大于等于第一个参数,小于第二个参数的随机数
4.如果想让角色每次点击绿旗时,向前走一段随机长度的距离,最合适的积木组合是?
A.(当绿旗被点击)→(重复执行(10)次)→(向前(10)步)
B.(当绿旗被点击)→(向前((随机数)到(100)步)步)
C.(当绿旗被点击)→(变量:分数)→(向前(分数)步)
D.
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