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  • 2026-11-02 发布于山东
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小学四年级Scratch图形化编程一级变量运算练习题.docx

小学四年级Scratch图形化编程一级变量运算练习题

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、判断题(正确的打√,错误的打×)

1.变量是用来存储和显示信息的容器。

2.创建变量后,舞台上方会出现一个绿色的选项卡。

3.变量创建后,如果没有使用“隐藏变量”积木,它默认是显示在舞台上的。

4.“将[变量名]设置为[值]”积木可以用来改变变量的值。

5.“将[变量名]改变[值]”积木中的“改变”指的是将变量的值增加或减少指定的数量。

6.当我们想实现“每点击一次按钮,计数器加1”的功能时,应该使用“设置计数器为1”积木。

7.在设计一个需要累加分数的游戏时,使用变量是必要的。

8.变量的名字可以随便取,比如可以用“小明”作为变量名。

9.使用“隐藏变量”积木后,变量仍然存在于程序中,只是看不见了。

10.如果想让变量的值每次增加2,应该使用“将[变量名]改变2”积木。

二、选择题(请将正确选项的字母填在括号里)

1.在Scratch中,要创建一个新的变量,应该点击舞台上方哪个选项卡?()

A.画笔

B.音效

C.变量

D.背景

2.下列哪个积木用于将变量的值设置为一个特定的数字?()

A.显示变量

B.隐藏变量

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