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- 2026-11-02 发布于山东
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小学四年级Scratch图形化编程一级变量运算练习题
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、判断题(正确的打√,错误的打×)
1.变量是用来存储和显示信息的容器。
2.创建变量后,舞台上方会出现一个绿色的选项卡。
3.变量创建后,如果没有使用“隐藏变量”积木,它默认是显示在舞台上的。
4.“将[变量名]设置为[值]”积木可以用来改变变量的值。
5.“将[变量名]改变[值]”积木中的“改变”指的是将变量的值增加或减少指定的数量。
6.当我们想实现“每点击一次按钮,计数器加1”的功能时,应该使用“设置计数器为1”积木。
7.在设计一个需要累加分数的游戏时,使用变量是必要的。
8.变量的名字可以随便取,比如可以用“小明”作为变量名。
9.使用“隐藏变量”积木后,变量仍然存在于程序中,只是看不见了。
10.如果想让变量的值每次增加2,应该使用“将[变量名]改变2”积木。
二、选择题(请将正确选项的字母填在括号里)
1.在Scratch中,要创建一个新的变量,应该点击舞台上方哪个选项卡?()
A.画笔
B.音效
C.变量
D.背景
2.下列哪个积木用于将变量的值设置为一个特定的数字?()
A.显示变量
B.隐藏变量
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