小学4年级信息科技图形化编程二级变量随机数专项测试含答案.docxVIP

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  • 2026-11-02 发布于山东
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小学4年级信息科技图形化编程二级变量随机数专项测试含答案.docx

小学4年级信息科技图形化编程二级变量随机数专项测试含答案

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每小题只有一个正确选项,请将正确选项的字母填在括号内。每小题2分,共30分)

1.在图形化编程中,用来存储和记录数据的“盒子”通常被称为()。

A.按钮积木

B.变量

C.背景

D.角色脚本

2.如果你想让程序每次运行时,角色落地的位置都不一样,比较适合使用的积木是()。

A.`移动到x:(0)y:(0)`

B.`随机数(0)到(屏幕宽度)`

C.`变量.值+=1`

D.`等待(1)秒`

3.创建一个新的变量后,需要给它一个名字,这个名字通常不能包含()。

A.下划线_

B.数字1

C.空格

D.字母a

4.当程序需要记住玩家得分时,最适合使用()。

A.随机数积木

B.重复执行积木

C.变量

D.音效积木

5.下列哪个积木的功能是获取当前变量的值?()

A.`变.值+=1`

B.`设置[变量名称]为(数值)`

C.`变量.值`

D.`随机数(0)到(10

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