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- 2026-11-02 发布于山东
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小学4年级信息科技图形化编程二级变量随机数专项测试含答案
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每小题只有一个正确选项,请将正确选项的字母填在括号内。每小题2分,共30分)
1.在图形化编程中,用来存储和记录数据的“盒子”通常被称为()。
A.按钮积木
B.变量
C.背景
D.角色脚本
2.如果你想让程序每次运行时,角色落地的位置都不一样,比较适合使用的积木是()。
A.`移动到x:(0)y:(0)`
B.`随机数(0)到(屏幕宽度)`
C.`变量.值+=1`
D.`等待(1)秒`
3.创建一个新的变量后,需要给它一个名字,这个名字通常不能包含()。
A.下划线_
B.数字1
C.空格
D.字母a
4.当程序需要记住玩家得分时,最适合使用()。
A.随机数积木
B.重复执行积木
C.变量
D.音效积木
5.下列哪个积木的功能是获取当前变量的值?()
A.`变.值+=1`
B.`设置[变量名称]为(数值)`
C.`变量.值`
D.`随机数(0)到(10
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