针对游戏剧情生成问题,提出基于大语言模型与知识图谱的系统,通过人工评估验证有效性。_智慧游戏_2026年.docxVIP

  • 0
  • 0
  • 约2.38万字
  • 约 25页
  • 2026-11-03 发布于北京
  • 举报

针对游戏剧情生成问题,提出基于大语言模型与知识图谱的系统,通过人工评估验证有效性。_智慧游戏_2026年.docx

PAGE1

目录

基于知识图谱约束与大语言模型的游戏剧情生成系统设计

摘要

第一章绪论

1.1课题背景

1.2课题目的与意义

1.3研究方法与论文结构

第二章相关理论与算法综述

2.1算法理论基础概述

2.2备选算法分析与选型

第三章问题建模与需求分析

3.1问题描述与求解场景

3.2功能需求分析

3.3非功能需求与可行性分析

第四章算法总体设计与数据结构设计

4.1算法总体框架设计

4.2数据结构设计

4.3模块划分与接口设计

第五章核心算法详细设计

5.1核心算法流程设计

5.2关键子算法与优化策略设计

5.3算法正确性与复杂度分析

第六章算法实现

6.1开发环境与工程结构

6.2核心功能模块实现

6.3正确性验证与调试

6.4实现中的重点难点与解决方案

第七章实验与结果分析

7.1实验方法与实验环境

7.2实验方案设计

7.3实验结果与分析

第八章总结与展望

8.1工作总结

8.2存在的问题与改进方向

8.3未来展望

8.4结语

基于知识图谱约束与大语言模型的游戏剧情生成系统设计

摘要

游戏剧情生成长期依赖人工编剧与分支脚本维护,内容生产成本高,且玩家选择增多后容易出现角色关系错乱、事件因果断裂等问题。大语言模型虽然能够生成流畅文本,但在长剧情生成中仍存在幻觉,具体表现为角色关系与知识图谱约束不一致、前后

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档