- 0
- 0
- 约8.87千字
- 约 15页
- 2026-11-04 发布于北京
- 举报
天上友嘉u3d笔试题
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题
1.在Unity中,用于管理场景中所有对象的根对象通常被称为:
A.Manager
B.Director
C.Scene
D.GameObject
2.下列哪个组件通常用于让游戏对象在场景中根据物理规则移动或受到力的影响?
A.Collider
B.Rigidbody
C.Transform
D.Animator
3.Unity中的`Update()`方法每帧调用一次,而`FixedUpdate()`方法则以固定的物理步长调用。以下关于两者调用频率的描述,哪项是正确的?
A.`Update()`的调用频率总是高于`FixedUpdate()`。
B.`FixedUpdate()`的调用频率总是高于`Update()`。
C.两者的调用频率取决于帧率。
D.`Update()`只在没有物理计算时调用,`FixedUpdate()`只在没有脚本更新时调用。
4.在Unity的渲染管线中,`RenderTexture`主要用于:
A.存储场景中所有光源的信息。
B.临时存储渲染结果,供后续效果处理使用。
C.
您可能关注的文档
最近下载
- 2026年全国卫生与健康大会PPT.pptx VIP
- 公司内部控制与风险管理报告.docx VIP
- 河南省抗菌药物分级管理目录.pdf VIP
- 医学院校研究生英语读与写(第四版)卢凤香习题答案解析.pdf
- 重卡变速器噪音异响故障解析及处理.pptx VIP
- 杭金衢高速公路拓宽工程环境保护监理计划.doc VIP
- 门诊医生的转诊与跟踪职责.docx VIP
- 2025北京通用技术航天医科航天中心医院副院长岗位招聘1人笔试备考试题及答案解析.docx VIP
- 电镜设备故障应急处理预案.docx VIP
- 第3讲 把人民放在心中最高位置——把人民放在心中最高位置 (课件)统编版道德与法治高年级读本.pptx
原创力文档

文档评论(0)