天上友嘉u3d笔试题.docxVIP

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  • 2026-11-04 发布于北京
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天上友嘉u3d笔试题

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题

1.在Unity中,用于管理场景中所有对象的根对象通常被称为:

A.Manager

B.Director

C.Scene

D.GameObject

2.下列哪个组件通常用于让游戏对象在场景中根据物理规则移动或受到力的影响?

A.Collider

B.Rigidbody

C.Transform

D.Animator

3.Unity中的`Update()`方法每帧调用一次,而`FixedUpdate()`方法则以固定的物理步长调用。以下关于两者调用频率的描述,哪项是正确的?

A.`Update()`的调用频率总是高于`FixedUpdate()`。

B.`FixedUpdate()`的调用频率总是高于`Update()`。

C.两者的调用频率取决于帧率。

D.`Update()`只在没有物理计算时调用,`FixedUpdate()`只在没有脚本更新时调用。

4.在Unity的渲染管线中,`RenderTexture`主要用于:

A.存储场景中所有光源的信息。

B.临时存储渲染结果,供后续效果处理使用。

C.

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