小学四年级信息科技图形化编程一级侦测与变量测试卷.docxVIP

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  • 2026-11-04 发布于山东
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小学四年级信息科技图形化编程一级侦测与变量测试卷.docx

小学四年级信息科技图形化编程一级侦测与变量测试卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题

1.下列哪个积木是启动程序最常用的侦测条件?

A.当按下空格键

B.当角色被点击

C.当绿旗被点击

D.当角色碰到自己

2.如果想让角色在每次被点击时都改变一次颜色,应该选择哪个侦测积木?

A.当绿旗被点击

B.当角色碰到边缘

C.当角色被点击

D.当时间到

3.变量在程序中的作用是?

A.让角色看起来更漂亮

B.存储和记录信息

C.让程序运行得更快

D.控制角色的运动方向

4.以下哪个操作可以改变一个已经创建的变量的值?

A.显示[变量名]

B.设置[变量名]为0

C.改变[变量名]

D.删除[变量名]

5.如果一个变量的名字是“Score”,那么在程序中显示这个变量的当前值应该使用哪个积木?

A.显示Score

B.显示[Score]

C.改变Score

D.设置Score为

6.下列说法正确的是?

A.变量只能存储数字

B.变量名可以随便取,比如用“”开头

C.

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