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- 2026-11-05 发布于四川
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2026年元宇宙场景设计专业培训考核试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.在UnrealEngine5中,用于对大型地形进行实时虚拟纹理采样,以减少显存占用和纹理接缝的组件是()
A.LandscapeGrassType
B.RuntimeVirtualTexture(RVT)
C.VirtualHeightfieldMesh
D.NaniteMesh
2.对四元数q进行单位化后,其逆等于()
A.共轭四元数
B.相反数
C.旋转矩阵
D.零四元数
3.下列哪种文件格式最适合在Web端元宇宙中发布带有PBR材质和骨骼动画的3D模型?()
A.OBJ
B.FBX
C.glTF2.0
D.STL
4.在实时全局光照中,ScreenSpaceGlobalIllumination(SSGI)的主要局限是()
A.只能处理静态光照
B.依赖屏幕信息,屏幕外和遮挡处容易丢失
C.无法处理法线
D.不支持HDR
5.3DGaussianSplatting的核心思想是()
A.用体素离散表示场景
B.用大量带参数的三维高斯原语表示辐射场并通过splatting渲染
C.用神经辐射场隐式表示场景
D.用点云直接光栅化
6.在OpenXR中,控制器扳机键的输入通常通过
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