网络传播概论试题及答案 .docxVIP

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  • 2026-11-06 发布于广东
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网络传播概论试题及答案

一、名词解释(每题5分,共25分)

1.算法推荐:基于用户行为数据(如浏览记录、点赞、停留时长等),通过机器学习模型构建用户兴趣画像,自动向其推送高度匹配的内容的技术机制。其核心是通过数据挖掘实现信息与用户需求的精准匹配,常见于短视频、新闻客户端等平台,本质是“用数据替代编辑”的内容分发模式。

2.信息茧房:由凯斯·桑斯坦提出的概念,指用户因长期接收算法推荐的同质化内容,主动或被动地陷入信息单一、观点趋同的封闭信息环境。这种环境会强化用户固有认知,削弱对多元信息的接触意愿,可能导致认知偏狭或群体极化现象。

3.UGC(用户生成内容):UserGeneratedContent的缩写,指普通用户通过互联网平台创作并分享的内容,如社交媒体图文、短视频、博客文章等。与PGC(专业生产内容)、OGC(职业生产内容)不同,UGC强调用户的主体性和参与性,是Web2.0时代“去中心化”传播的典型特征。

4.媒介融合:传统媒体与新兴媒体在内容生产、传播渠道、技术应用、组织架构等层面的深度整合。表现为“一次采集、多元生成、全媒传播”的生产模式,以及“平台+终端”的传播矩阵,目标是实现传播效率最大化与用户体验最优化,例如“中央厨房”式的全媒体内容生产体系。

5.弱关系理论:社会学家马克·格兰诺维特提出的理论,认为在社交网络中,连接不同群体的

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