- 1
- 0
- 约9.94千字
- 约 12页
- 2026-11-07 发布于上海
- 举报
游戏引擎开发师
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
在游戏引擎的渲染管线中,负责将顶点数据从模型空间转换到世界空间这一步骤的是()。
A.顶点着色器的主要工作就是实现顶点坐标的空间变换
B.像素着色器的作用是决定每个像素的最终颜色
C.几何着色器专门用于处理图元(如三角形)的生成与销毁
D.光栅化阶段是将顶点数据离散为屏幕上像素的过程
答案:A
解析:顶点着色器接收模型空间的顶点数据,通过世界矩阵、视图矩阵和投影矩阵依次变换,最终将顶点送入后续阶段。选项B描述像素着色器但不符合本题所问的“模型空间到世界空间”变换;选项C几何着色器虽可修改图元,但并非坐标变换的首要阶段;选项D光栅化是在顶点处理之后,主要负责像素离散化,并非空间变换步骤。
游戏引擎中,用于剔除完全位于视锥体外部的物体,以减少渲染批次的技术是()。
A.视锥剔除是指在渲染前剔除不在摄像机视锥体内的物体
B.遮挡剔除是指剔除被其他物体完全遮挡的物体
C.背面剔除是指剔除背向摄像机的三角形面
D.LOD技术是指根据距离动态切换模型的精细程度
答案:A
解析:视锥剔除的核心依据是物体包围盒与摄像机视锥体的相交测试。选项B遮挡剔除虽然也用于减少渲染量,但它针对的是被遮挡物体,需要额外的深度或遮挡查询;选项C背面剔除针对单个三角形的朝向;选项DLOD属于细节层次简化,与剔除无关,因此正确答案为A
原创力文档

文档评论(0)