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  • 2026-11-07 发布于上海
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STEAM教育中工程思维培养的活动设计.docx

STEAM教育中工程思维培养的活动设计

随着核心素养导向的教育改革不断推进,STEAM教育作为跨学科实践育人的重要载体,正在从最初的学科简单拼接、技能训练导向,转向核心思维与问题解决能力的培养。工程思维作为连接科学原理、技术方法、数学工具与艺术人文表达的核心思维纽带,是STEAM教育实现“做中学、创中学”目标的关键支撑。但从当前实践来看,不少STEAM活动仍停留在“按说明书做手工”的浅层次操作层面:活动任务脱离真实生活场景,学生只需要按照给定步骤完成标准化成品即可,既不需要分析真实需求,也不需要经历测试迭代的过程,更不需要在多重约束下做权衡决策,最终导致学生参与了很多活动,却没有形成可迁移的思维方法。基于这一现实痛点,厘清工程思维的核心内涵,遵循学生认知发展规律设计分层递进、多维度支撑的STEAM活动体系,是当前STEAM教育深化发展的核心命题。

一、STEAM教育与工程思维培养的内在契合性

(一)工程思维的核心构成维度

工程思维是人类在造物实践中形成的独特思维方式,区别于以“发现规律”为核心的科学思维,和以“方法优化”为核心的技术思维,工程思维以“解决真实问题、创造人工物”为核心导向,具有系统性、权衡性、迭代性、价值性的核心特征(李伯聪,2008)。具体到基础教育阶段的培养目标,工程思维可以拆解为四个相互关联的核心维度:第一是系统分析思维,即能够跳出单点视角,识别问题背后的多重影

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