AIGC生成虚拟偶像人设的著作权归属探讨.docxVIP

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  • 2026-11-07 发布于上海
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AIGC生成虚拟偶像人设的著作权归属探讨.docx

AIGC生成虚拟偶像人设的著作权归属探讨

随着生成式人工智能技术的快速迭代,AIGC已经深度渗透到数字内容生产的各个环节,其中虚拟偶像产业的生产模式变革尤为显著。传统模式下,虚拟偶像的人设从外在视觉形象到内在性格设定,都需要专业团队花费大量时间打磨,权利边界相对清晰;而当AIGC成为人设生产的重要工具后,创作主体从单一专业团队扩展为模型开发者、用户、运营方、粉丝等多元群体,原有的权利平衡被打破,围绕虚拟偶像人设的著作权纠纷逐年增多。探讨AIGC生成虚拟偶像人设的著作权归属问题,不仅是回应司法实践需求的应有之义,更是保障虚拟偶像产业健康发展、平衡多元主体利益的核心基础。

一、AIGC赋能虚拟偶像人设生产的业态演进与权利争议缘起

要厘清AIGC生成虚拟偶像人设的著作权归属逻辑,首先需要回到技术应用的产业现场,梳理虚拟偶像人设生产的模式变化,明确权利争议产生的现实土壤,为后续的规则分析建立事实基础。

(一)虚拟偶像人设生产的模式迭代:从人工创制到AIGC深度参与

虚拟偶像的核心竞争力在于具有辨识度、能够引发受众情感共鸣的“人设”,这一人设是外在视觉标识、内在性格特质、稳定行为逻辑、连贯叙事背景共同构成的人格化整体。在AIGC技术大规模应用之前,虚拟偶像的人设生产属于典型的中心化专业生产模式:一个成熟虚拟偶像的诞生,往往需要策划、美术、文案、配音、运营等多个岗位的专业人员协同工作,历时数月

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