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- 2026-11-07 发布于贵州
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2026年Unity游戏角色动画设计技能培训试卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题只有一个正确答案,请将正确选项字母填入括号内。每题2分,共30分)
1.动画中“挤压与拉伸”原则主要应用于?
A.角色行走时的腿部动画
B.角色跳跃时身体形态的变化
C.物体碰撞时的形变效果
D.表情变化时的眼睛动画
2.在Unity中,管理动画剪辑和状态机的核心组件是?
A.Animator
B.AnimationController
C.Avatar
D.Ragdoll
3.以下哪个不是Unity动画系统中常用的动画状态机的参数类型?
A.Bool(布尔值)
B.Vector3(向量3)
C.Enum(枚举类型)
D.Int(整型)
4.用于控制角色手臂或头部等附属部件跟随主肢体运动的动画技术是?
A.插值
B.蒙皮
C.反向运动学(IK)
D.关键帧
5.FBX格式在导入Unity时,哪个选项对于保留蒙皮信息至关重要?
A.Scale(缩放)
B.Rotation(旋转)
C.Mesh(网格)
D
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