2026年Unity游戏角色动画设计技能培训试卷.docxVIP

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  • 2026-11-07 发布于贵州
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2026年Unity游戏角色动画设计技能培训试卷.docx

2026年Unity游戏角色动画设计技能培训试卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题只有一个正确答案,请将正确选项字母填入括号内。每题2分,共30分)

1.动画中“挤压与拉伸”原则主要应用于?

A.角色行走时的腿部动画

B.角色跳跃时身体形态的变化

C.物体碰撞时的形变效果

D.表情变化时的眼睛动画

2.在Unity中,管理动画剪辑和状态机的核心组件是?

A.Animator

B.AnimationController

C.Avatar

D.Ragdoll

3.以下哪个不是Unity动画系统中常用的动画状态机的参数类型?

A.Bool(布尔值)

B.Vector3(向量3)

C.Enum(枚举类型)

D.Int(整型)

4.用于控制角色手臂或头部等附属部件跟随主肢体运动的动画技术是?

A.插值

B.蒙皮

C.反向运动学(IK)

D.关键帧

5.FBX格式在导入Unity时,哪个选项对于保留蒙皮信息至关重要?

A.Scale(缩放)

B.Rotation(旋转)

C.Mesh(网格)

D

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