游戏资产面试题及答案
一、单项选择题(共5题,每题4分,总分20分)
1.在基于物理的渲染(PBR)工作流中,SubstancePainter主要用于制作以下哪种类型的贴图?
A.高模拓扑
B.法线贴图与漫反射贴图
C.视差贴图
D.粒子特效
答案:B
2.为了优化游戏性能,当模型距离摄像机较远时,通常采用什么技术来减少多边形数量?
A.纹理压缩
B.LOD(多细节层次)技术
C.实例化渲染
D.动态光照
答案:B
3.在2D游戏资产设计中,UI界面通常使用什么图像格式以保证清晰度且文件体积适中?
A.
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