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- 2026-11-09 发布于山东
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小学3-4年级Scratch图形化编程一级变量专项练习题
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题只有一个正确答案,请将正确答案的字母序号填在括号内)
1.在Scratch中,要创建一个新的变量,应该使用哪个模块中的积木?
A.事件
B.控制
C.变量
D.运算
2.创建了一个名为“得分”的变量,想在舞台上显示这个变量的值,应该使用哪个积木?
A.将得分设为0
B.改变得分
C.显示得分
D.隐藏得分
3.想让舞台上的“生命值”变量初始显示为3,应该使用哪个积木?
A.显示生命值
B.将生命值设为3
C.改变生命值
D.生命值=3
4.当小猫角色碰到怪物时,程序需要让“敌人数量”这个变量增加1,应该使用哪个积木?
A.将敌人数量设为1
B.显示敌人数量
C.改变敌人数量
D.不改变敌人数量
5.如果使用“改变[变量名]by[数值]”积木,而“数值”参数设置为-2,这意味着什么?
A.将变量的值增加2
B.将变量的值减少2
C.将变量的值设为-2
D.变量的值不变
6.想让“分
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