小学3-4年级Scratch图形化编程一级变量专项练习题.docxVIP

  • 1
  • 0
  • 约2.41千字
  • 约 5页
  • 2026-11-09 发布于山东
  • 举报

小学3-4年级Scratch图形化编程一级变量专项练习题.docx

小学3-4年级Scratch图形化编程一级变量专项练习题

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题只有一个正确答案,请将正确答案的字母序号填在括号内)

1.在Scratch中,要创建一个新的变量,应该使用哪个模块中的积木?

A.事件

B.控制

C.变量

D.运算

2.创建了一个名为“得分”的变量,想在舞台上显示这个变量的值,应该使用哪个积木?

A.将得分设为0

B.改变得分

C.显示得分

D.隐藏得分

3.想让舞台上的“生命值”变量初始显示为3,应该使用哪个积木?

A.显示生命值

B.将生命值设为3

C.改变生命值

D.生命值=3

4.当小猫角色碰到怪物时,程序需要让“敌人数量”这个变量增加1,应该使用哪个积木?

A.将敌人数量设为1

B.显示敌人数量

C.改变敌人数量

D.不改变敌人数量

5.如果使用“改变[变量名]by[数值]”积木,而“数值”参数设置为-2,这意味着什么?

A.将变量的值增加2

B.将变量的值减少2

C.将变量的值设为-2

D.变量的值不变

6.想让“分

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档