小学3-4年级图形化编程一级变量与列表入门练习题.docxVIP

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  • 2026-11-10 发布于山东
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小学3-4年级图形化编程一级变量与列表入门练习题.docx

小学3-4年级图形化编程一级变量与列表入门练习题

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题

1.在图形化编程中,用来“记住”并存储一个信息(比如数字、名字)的小盒子,被称为()。

A.指令块

B.变量

C.列表

D.画笔

2.如果你想让你的程序记住一个数字“10”,并能在需要的时候使用它,你应该()。

A.直接在程序里写数字10

B.创建一个名为“成绩”的变量,并将10存进去

C.创建一个名为“成绩”的列表,并将10加进去

D.创建一个画笔,并让它变成数字10的颜色

3.下列哪个操作是让程序获取到“分数”这个变量里currently存储的数值,并可能将其显示出来?()

A.设置分数为5

B.创建一个名为“分数”的变量

C.显示变量“分数”

D.向分数添加5

4.在图形化编程中,列表可以被看作是()。

A.一个只能存储一个数字的小盒子

B.一排可以装多个小物品(比如数字、名字)的格子

C.一个用来给出指令的模块

D.画图时用来选择颜色的工具

5.如果有一个列表叫做“水果”,里面已经存储了“苹果”和“香蕉”,现在你想在这个列表的末尾再加上一个“

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