数字媒体技术应用实例教程:项目三AnimateCC2020基本工具的使用PPT教学课件.pptxVIP

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  • 2026-11-12 发布于浙江
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数字媒体技术应用实例教程:项目三AnimateCC2020基本工具的使用PPT教学课件.pptx

项目三AnimateCC2020基本工具的使用

?项目教学目标知识目标1.熟练掌握选择工具的特点与使用方法;2.熟练掌握直线工具绘制图形的概念与编辑方法;3.熟练掌握钢笔工具绘制图形的概念与编辑方法;4.熟练掌握填充工具的概念与编辑方法;5.熟练掌握变形工具的概念与类型;6.熟练掌握文本工具的制作方法;7.掌握几何图型变换卡通图形的使用。技能目标1.会使用常用绘图工具来绘制图形;2.能完成动画场景所需的各类对象的形态绘制。素养目标1.通过亲自参与探究任务过程,在交流、沟通与合作中,培养探究能力和创新能力;2.体验创作的乐趣,培养动画绘制的学习兴趣。3.绘制具有中国特色的创新卡通形象,增加民族自豪感。

?任务1绘制动画场景任务描述小丁刚到公司的设计部门实习,企业师傅让小丁先学习掌握An软件的基本绘图工具的使用,并完成一个田野的动画场景绘制。本任务我们跟着小丁学习制作田野的动画场景。动画场景效果图如图所示。

?任务1绘制动画场景任务目标★能理解选择工具的概念与特点;★能熟练掌握直线的创建与编辑方法;★能理解基本几何形的类型,并根据不同的情况选择适当的几何形完成图形绘制;★能熟练掌握颜色填充的属性与编辑方法。

任务分析图形绘制是An动画制作的基础,制作动画需要能根据需要绘制基本图形。本任务通过绘制简单的动画场景,来掌握动

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