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  • 2026-11-14 发布于上海
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中国游戏行业深度调研报告

深度调研报告

研究时间:2026年10月

目录

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中国游戏行业深度调研报告 2026-10-27

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研究对象:中国游戏产业(2024-2026)

目标读者:希望快速理解并做决策的普通专业读者

方法:多源信息检索、交叉验证、可信度分级

执行摘要

中国游戏产业在经历了2021-2023年的政策震荡期后,于2024-2025年迎来强劲复苏。2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,首次站上3500亿元台阶;用户规模达6.83亿,同比增长1.35%[S1]。2026年上半年,国内游戏市场收入已达1884.5亿元,同比增长12.17%,增幅进一步扩大[S2]。

行业增长的核心驱动力来自三个方向:一是小程序游戏异军突起,2025年收入达535.35亿元,同比增长34.39%[S1];二是多端互通模式推广,客户端游戏实现14.97%的高增长[S1];三是AI技术深度渗透,99%以上的受访企业已将AI应用于研发管线[S3]。

尽管市场整体向好,行业仍面临未成年人保护监管压力、用户增长见顶、出海竞争加剧等结构性挑战。未来五年,AI原生游戏、全球化布局与云游戏将成为产业变革的三大主线。

关键发现

1.市场规模创历

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