《C#程序设计》课件-第2版第6章:面向对象编程.pptxVIP

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《C#程序设计》课件-第2版第6章:面向对象编程.pptx

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CONTENTS

01

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PART.01

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类与对象的定义

类是对现实生活中具有共同特征事物的抽象描述,定义了对象的数据结构与行为方法,作为模板不占用实际内存空间。

类是抽象蓝图

01

对象是具体实例

02

属性与方法封装

03

实例化操作机制

04

对象是根据类蓝图创建的具体实体,通过new运算符实例化生成,占用独立内存空间并具有具体的属性值。

类中包含属性用于表示对象状态数据,方法用于定义对象的行为功能,共同实现现实实体到计算机的映射。

使用new运算符调用类的构造函数完成对象实例化,在内存中分配空间并初始化对象的具体状态。

面向对象三大特性

允许创建新类继承现有类的属性和方法,实现代码重用,建立类之间的层次关系,促进软件模块的可扩展性。

将数据与操作数据的方法结合,隐藏内部实现细节,通过访问修饰符控制外部访问权限,提高代码安全性与可维护性。

允许相同属性或方法在不同对象中呈现不同实现方式,提高代码灵活性和可读性,降低模块间的耦合度。

面向对象特性使代码更易于模块化,提高代码重用性,降低复杂项目的维护成本,适应软件规模增长。

封装实现隐藏

继承支持扩展

多态灵活响应

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