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2026年人教版三维设计基础理论专项训练习题及答案
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2026年人教版三维设计基础理论专项训练习题及答案
一、单项选择题(共20小题,每题1分)
1.在三维设计软件中,用于创建基本几何体的命令是?
A.复制
B.阵列
C.拉伸
D.倒角
参考答案:C
解析:三维设计软件中创建基本几何体的主要命令是拉伸,用于生成立方体、圆柱体等基础形状。复制是复制对象,阵列是重复排列,倒角是处理边缘。
2.下列哪个不是常见的三维建模方法?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.参数化建模
D.二维绘图
参考答案:D
解析:常见的三维建模方法包括多边形建模、NURBS建模和参数化建模,二维绘图属于平面设计范畴,不属于三维建模方法。
3.在三维场景中,用于控制物体可见性的设置是?
A.颜色
B.透明度
C.纹理
D.渲染模式
参考答案:B
解析:透明度用于控制物体可见性,颜色是表面颜色,纹理是表面图案,渲染模式是最终显示效果。
4.三维动画中,通过改变物体位置随时间变化的过程称为?
A.关键帧动画
B.轨迹动画
C.变形动画
D.蒙太奇
参考
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