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2026年人教版三维设计基础理论专项训练习题及答案

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2026年人教版三维设计基础理论专项训练习题及答案

一、单项选择题(共20小题,每题1分)

1.在三维设计软件中,用于创建基本几何体的命令是?

A.复制

B.阵列

C.拉伸

D.倒角

参考答案:C

解析:三维设计软件中创建基本几何体的主要命令是拉伸,用于生成立方体、圆柱体等基础形状。复制是复制对象,阵列是重复排列,倒角是处理边缘。

2.下列哪个不是常见的三维建模方法?

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.参数化建模

D.二维绘图

参考答案:D

解析:常见的三维建模方法包括多边形建模、NURBS建模和参数化建模,二维绘图属于平面设计范畴,不属于三维建模方法。

3.在三维场景中,用于控制物体可见性的设置是?

A.颜色

B.透明度

C.纹理

D.渲染模式

参考答案:B

解析:透明度用于控制物体可见性,颜色是表面颜色,纹理是表面图案,渲染模式是最终显示效果。

4.三维动画中,通过改变物体位置随时间变化的过程称为?

A.关键帧动画

B.轨迹动画

C.变形动画

D.蒙太奇

参考

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