游戏笔试题量.docxVIP

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  • 2026-11-14 发布于河南
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游戏笔试题量

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题只有一个正确选项,请将正确选项的首字母填入括号内)

1.在C++中,用于动态分配内存(在堆上)的运算符是?

A.`static`

B.`new`

C.`malloc`

D.`free`

2.下列数据结构中,适合表示具有层状关系的数据的是?

A.队列

B.栈

C.有向图

D.二叉树

3.计算无向图中所有顶点之间的最短路径问题,常用的算法是?

A.Dijkstra算法

B.Floyd-Warshall算法

C.Bellman-Ford算法

D.Kruskal算法

4.在三维空间中,表示从一个点出发,沿x轴正方向移动3个单位,沿y轴正方向移动4个单位,沿z轴正方向移动5个单位的向量是?

A.(1,1,1)

B.(3,0,0)

C.(3,4,5)

D.(0,0,1)

5.游戏开发中,用于描述物体在三维空间中位置和姿态的常用表示方法是?

A.单位向量

B.叉积

C.四元数

D.哈希表

6.下列哪个不是TCP

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