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- 2026-11-14 发布于河南
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游戏笔试题量
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题只有一个正确选项,请将正确选项的首字母填入括号内)
1.在C++中,用于动态分配内存(在堆上)的运算符是?
A.`static`
B.`new`
C.`malloc`
D.`free`
2.下列数据结构中,适合表示具有层状关系的数据的是?
A.队列
B.栈
C.有向图
D.二叉树
3.计算无向图中所有顶点之间的最短路径问题,常用的算法是?
A.Dijkstra算法
B.Floyd-Warshall算法
C.Bellman-Ford算法
D.Kruskal算法
4.在三维空间中,表示从一个点出发,沿x轴正方向移动3个单位,沿y轴正方向移动4个单位,沿z轴正方向移动5个单位的向量是?
A.(1,1,1)
B.(3,0,0)
C.(3,4,5)
D.(0,0,1)
5.游戏开发中,用于描述物体在三维空间中位置和姿态的常用表示方法是?
A.单位向量
B.叉积
C.四元数
D.哈希表
6.下列哪个不是TCP
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