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- 2026-11-15 发布于北京
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基于位置服务的城市公共艺术AR滤镜设计与社交媒体传播
本文摘要
城市公共艺术长期面临“触而不及”的尴尬:雕塑静立街头,却难以激发年轻群体的深度参与,其文化价值在数字时代被严重稀释。本课题瞄准这一痛点,设计并实现了一款基于位置服务(LBS)的增强现实(AR)滤镜应用,将城市地标转化为动态的虚拟艺术展场。用户打开App走到指定触发点,即可在手机屏幕上看到叠加于实景的虚拟雕塑或动画,并完成打卡、拍照与一键分享,从而构建起“发现—体验—创作—传播”的闭环。
全文遵循“需求分析→总体设计→详细设计→实现→测试”的工程递进逻辑。第一章梳理了城市公共艺术数字化传播的现实需求与现有方案的不足;第二章论证了ARFoundation、高德LBSSDK与社交分享API的技术选型依据;第三章细化了游客、艺术爱好者与管理者三类用户的功能及非功能需求;第四章给出了客户端-服务端双层架构与模块划分方案;第五章深入设计了地理围栏触发算法与打卡分享流程;第六章展示了核心功能的实现细节与运行效果;第七章通过功能及性能测试验证了系统的可用性。设计的主要创新点在于将高精度地理围栏与AR滤镜相融合,并引入积分激励的UGC传播机制,为城市公共艺术的数字化再生提供了可复用的技术范式。
第一章绪论
1.1研究背景
城市公共艺术是城市文化肌理的重要载体,一处雕塑、一面壁画往往承载着地方记忆与审美认同。然而
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