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- 2026-11-15 发布于北京
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155|英伟达简史4:靠撑到了AI时代
欢迎回到《科技参考》,我是
上一期,我们了解了为什么显卡处理游戏画面要比CPU快得多。这种
特长又是怎么从对游戏画面的计算迁移到工程领域的应用或者科学计
算上的,又是怎么运用到AI模型训练上的呢?
首先,工程领域上的应用,显卡计算也是非常擅长的。
是,工程领域、科学计算里有很多任务和图像处理高度类似,尽管
任务中需要用到的指令可能很多,但主体部分,也就是需求计算量最大
的部分,大都是浮点运算和矩阵运算。
浮点运算很好理解。毕竟是对某种现象或者规律做数值上的模拟,看看
结果会怎样,于是运算涉及到的模型大都包含了连续函数。只要是连续
函数,就必须要有比较高的精度才能连续,于是必须是浮点运算。
矩阵就更好理解了。因为矩阵了一种数学上简洁而且强大的方式来
表示一整组数的处理和线性变换,所以不论是在分析流体,还是结构工
程,或者电路分析、量子力学、信号处理、经济模型、金融分析、蛋白
质结构预测、序列分析,用到的全都是矩阵。
而对shadercore来说,本来就支持这两种运算。
最初不支持的是,怎么把计算最大的主体部分从工程模型中拆出来,或
者是怎么把模型中可以进行并行计算的部分整合在一起,以显卡处理游
戏图像的格式塞进shadercore里。
其实,英伟达最初也根本没有
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