小学六年级Scratch图形化编程一级事件模块专项练习题含答案.docxVIP

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  • 2026-11-16 发布于山东
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小学六年级Scratch图形化编程一级事件模块专项练习题含答案.docx

小学六年级Scratch图形化编程一级事件模块专项练习题含答案

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每小题只有一个正确选项,请将正确选项的字母填在题后的括号内。每小题2分,共30分)

1.在Scratch编程中,要使角色一启动程序就开始移动,应该选择哪个事件模块?A.当flag被点击B.当绿旗被点击C.当按下[空格]键D.当角色点击鼠标左键

2.下列哪个事件模块可以在程序运行过程中,通过按下键盘上的“上”箭头键来控制角色跳跃?A.当绿旗被点击B.当按下[上箭头]键C.当按下[空格]键D.当flag被点击

3.如果想让角色在程序运行时,只有在鼠标指针移动到角色上方时才说话,应该使用哪个事件模块?A.当绿旗被点击B.当flag被点击C.当鼠标点击此处D.当鼠标移到上方

4.事件模块“当按下[左箭头]键”与“当按下[右箭头]键”的主要区别在于什么?A.前者用于开始程序,后者用于结束程序B.前者控制角色向左移动,后者控制角色向右移动C.前者只能在程序刚开始时触发,后者可以在程序运行中随时触发D.前者适用于键盘,后者适用于鼠标

5.在Scratch中,哪个事件模块用于在程序运行时响应用户点击舞台上的某个位置?A.当绿旗被点击B.当flag被点

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