03_矩阵运算.pdf

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03_矩阵运算.pdf

第3章 矩 阵 运 算 M AT L A B中的大多数运算可以直接对矩阵应用。除了在第 2 . 4节中讨论的算术运算+、-、 *、^、/、\外,还有用于转置和共轭的运算符、有理数运算符和逻辑运算符。 M AT L A B学生版的用户应该知道矩阵中的元素总数极限是 1 6 3 8 4。 此外,矩阵有算术函数和逻辑函数,有些函数仅能在二维矩阵中使用。 3.1加法和减法 如果矩阵A和B具有相同的维数, 那么就可以定义两个矩阵的和A+B和两个矩阵的差A-B。 矩阵A±B,即元素ai j…p±bi j…p。在M AT L A B中,一个m×n矩阵A和一个标量,即一个1×1矩阵 s之间也能进行加和减运算。矩阵A+s得到与A相同的维数,元素为ai j+s。 ■ 例3 . 1 假设A和B定义如下: M AT L A B命令 Add=A+B, Sub=A-B, Add100=A+100 得到结果: 3.2乘法 如果矩阵A的列数等于矩阵B的行数,那么矩阵相乘,即C = A B,就被定义为二维矩阵。如果 不是这种情况,M AT L A B就返回一个错误信息。只有一个例外就是这两个矩阵之一是1×1,如一 个标量,那么M AT L A B是可以接受的。在M AT L A B中,乘法的运算符是*,因此,命令是C = A*B。 元素ci j是A的第i行和B的第j列的点积。点积的定义可参见命令集 2 3和附录B。矩阵C有与 A相同的行数和与B相同的列数。 ■对于方阵,也定义了积B A,但其结果通常与A B不同。 ■ 例3 . 2 (a) 假设A和B如同例3 . 1,命令 A, B, MultAB=A *B, MultBA=B *A 在屏幕上显示如下的结果: (b) 令x和y为: 命令s = x*y, M = y*x,结果为: M AT L A B也包含其他乘积。命令d o t ( x,y )得到具有相同元素数量的两个向量 x和y的点 积,也称为标量积或内积。如果点积为零,则两个向量是正交的。如果 A和B具有相同的维数, 则定义两个矩阵A和B的点积,在M AT L A B中定义列方式。其结果是一个行向量,其元素是第 1列、第2列等的点积,可参见附录B。 命令集2 3 点积 dot(x, y) 得到向量x和y的点积 dot(A, B) 得到一个长度为n的行向量,这里的元素是A和B对应列的点积。矩 阵A和B必须是具有相同的维数m×n。多维矩阵可参见h e l p d e s k。

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