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Zhejiang Wanli University 计算机图形学 计算机图形学 主 讲: 课程安排 周五 每2周上机一次 作业要求: 作业本+实验报告 上机(实验报告)为主,理论为辅; 写出算法并上机实践。 考核方法: 实验、作业、考勤—30~40% 期末考试----60~70% 实验报告要求 实验目的要求 实验主要内容(某某算法的实现) 实验实验过程(程序流程图、源代码) 实验结果、实验体会 任务 了解图形系统的框架及其涉及的软件、硬件技术; 了解图形学的基本问题,掌握图形学的基本概念、方法与算法; 对与图形相关的应用及当前的研究热点有一个初步认识; 具有一定实践体会和相关的编程能力。 本课程的学习目的与方法 目的 掌握计算机图形学的理论基础知识,为进一步的研究打下扎实的基础; 了解最前沿的研究与应用; 揭开图形学中的图形处理技术(动画、真实感等)神秘面纱。 方法 理论结合上机实际,加强自学与编程能力。 第一讲 绪论、图形理论基础 教学基本要求: 图形学研究领域; 计算机图形学发展史、应用; 图形设备; 相关绘图技术(输入处理,交互式技术等); 图形的表示。 本讲重点与难点 重点 图形学研究对象、应用 图形显示原理 常见的图形处理技术 难点 图形显示原理 第一章 绪 论 1.1 计算机图形学相关概念 1.2 图形学发展史 1.3 应用举例 1.4 当前研究动态 计算机图形学的研究对象—图形 图 形 能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象(广义); 包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等。 构成图形的要素 几何要素:点、线、面、体等描述形状; 非几何要素:刻画对象的颜色、材质等 1.1计算机图形学相关概念 计算机图形学(CG ,Computer Graphics) 是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。 广义地: 对一切图形、图像的处理 狭义地(分成不同的学科) 计算机图形学 数字图像处理 计算机视觉 与相关学科的关系 彼此的内在联系(狭义) 图形学研究如何将数据和几何模型变为图形; 图像处理重点在于图像的压缩存储以及去除噪音问题; 模式识别讨论如何从图像中提取数据和模型; 计算几何则是上述学科的研究基石。——基础 计算机图形学的研究内容(p1) 几何图形构造技术; 图形生成技术; 图形操作与处理方法; 图形信息的存储、检索与交换技术; 人机交互及用户的接口技术; 动画技术; 图形输出设备和输出技术; 图形标准与图形软件包的研究开发。 本课程学习重点: 数学基础+算法基础 几何造型使用的方法(数学基础) 线性代数、矢量、矩阵方法、行列式、集合论、多项式插值、数值逼近; 几何变换 投影变换 曲线曲面 算法基础: 图形(直线、圆等)的生成 多边形、区域填充 裁剪 消隐 所涉及的数学基础 预备知识: 矢量及其运算 矩阵 行列式 显式方程/隐式方程 参数方程 坐标系 图形几何变换 齐次坐标 二维图形变换 形体的投影变换 平行投影 透视投影 曲线曲面 造型常用模型 分数维造型的常用模型有: 随机插值模型——模拟海岸线和山等自然景象; 粒子系统模型——模拟动态变化的火焰、烟等; 正规文法模型——模拟植物(树)的生长; 迭代函数系统模型——模拟云彩等景物。 本课程具体任务 了解 图形学研究动态 图形设备与交互技术 掌握 图形学中的数学基础 基本图形的表示 基本图形生成算法 图形变换 裁剪 消隐 …… 1.2 发展历史 历史追溯 硬件发展 图形显示器的发展 图形输入设备的发展 图形软件及软件标准的发展 计算机图形学发展史(P1) 准备阶段(20世纪50年代) 麻省理工,旋风I号 发展阶段(20世纪60年代) 1962,MIT林肯室验室Ivan.E.Sutherland的博士论文:Sketchpad 首次使用Computer Graphics, 推广应用阶段(20世纪70年代) CAD系统的应用,光栅扫描显示器,图形标准化的提出(CGS) 系统使用化阶段(20世纪80年代) 工作站的出现,微机的普及,进入各领域,用户界面,AutoCAD等 标准化智能化阶段(20世纪90年代) 各种标准:CGI、PHIGS等。3D,智能化设计 1.3 计算机图形学的应用(P3) 图形用户界面(GUI) 动画、广告 CAD/CAM 图形绘制与显示(商务、GIS等) 电子出版、办公自动化 计算机艺术 科学计算可视化 …… 1.4 计算机图形学研究动态 计算机动画(animation) GIS (地理信息系统) 人机交互 真实感图形显示 虚拟现实(Virtual-reality) (计算机模拟与仿

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