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Java游戏开发 -Java类设计.ppt
Java文件的组织 Java中用包来组织用户的源文件 一个Java包可以认为是硬盘上的一个文件夹. Java用package 包名;来创建一个包. 同一个包中的类可以互相访问. 要访问不同包中的类,用import 包名;导入要访问的某包. 包应用示例 如图所示组织Java的文件 将PA1放入package1包中,将PA2放入package2包中,PA2调用PA1,testPA12调用PA1和PA2. 包应用示例 //关于包涉及PA1,PA2,testPA12 三个Java源文件 //目录结构d:\test\package1; d:\test\package2 //classpath=.;d:\test //源程序PA1,PA2,testPA12 等随便放入一个目录如d:\test\src //先进入dos,进入d:\test\src目录 // 用命令行编译PA1.Java,命令格式 Javac -d d:\test\ PA1.Java //用命令行编译PA2.Java, 命令格式 Javac -d d:\test\ PA2.Java //行成一个package1包,包中有一个文件PA1.class, //行成一个package2包,包中有一个文件PA2.class //再进入d:\test\src目录 //编译并运行testPA12 //testPA12,能正常说明包的运行正确 //注意***标明的语句 包应用示例 package package1; //***将PA1放入package1包中 public class PA1 { } package package2; //***,将PA2放入与PA1不同的package2包中 import package1.PA1; //***因为PA1,PA2 不同包,PA2想使用PA1必须先导入 import package1.PA1; //** import package2.PA2; //** 应用升级:按照设计说明书的类图编写类 问题陈述: 某公司打算建造一幢两层的办公楼,并为它装一部电梯。公司要求开发一个面向对象的模拟程序,对电梯的运作进行建模,在电梯系统的模拟程序里,公司要求图形化地显示执行过程,在适当时刻,屏幕应显示一个人走向电梯,按下一个按钮,然后进入电梯,乘坐电梯,最后走出电梯。该图形还应显示电梯的移动、门的大开、指示灯的开和关、按下和复位按钮式的亮暗变化。 应用升级:电梯游戏系统包含的类 应用升级:实现Elevator类 对于Elevator类的private属性moving、summoned、currentFloor、capacity、和traveTime,他们的声明代码为: public class Elevator { //attributes private boolean moving; private boolean summoned; private int currentFloor = 1 ; private int destinationFloor = 2 ; private int capacity = 1 ; private int travelTime = 5 ; //constructor public Elevator() {} } Java游戏开发 Java类设计 08游戏3-2 目标和任务 目标: 能根据需求设计和使用Java类 ,能理解MVC设计模式 ,能与小组其他成员协作完成任务,能使用API,教学案例,学习指引辅助学习 任务: 设计EnterDate.Java类,使用它可以创建、记录、读取特殊的日期,按电梯模拟游戏的设计UML图创建电梯模拟游戏中的类。 学习过程 项目核心:模仿教师提供的一个核心案例,学习类的编写方法 功能扩展1:扩展类,为类添加更多的属性、方法、访问控制 功能扩展2:使用已有的类 应用升级:分析电梯模拟游戏的类图,模仿核心案例编写电梯游戏所需的类 项目核心 功能扩展1 功能扩展2 应用升级 面向对象程序设计概述 面向过程 程序设计语言:C 程序模块:函数,函数能完成一定的功能,有输入和输出.数据单独存放. 面向对象 程序设计语言:C++,VB,Java 程序模块:类(对象),类的属性保存数据,类的方法完成功能,有输入和输出. Java类 Java中所有的程序都由一个或多个类组成 设计Java程序就是设计Java的类 先有类,再创建类的对象,通过对象使用类 类由属性和方法构成. Java中的系统类和自定义类 学习Java,先学会使用系统类完成一定的功能,再学习自己设计一些类.
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