一个象棋手机游戏的源代码.pdf

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一个象棋手机游戏的源代码 原文:/question/game/11708.html 作者:DLUT_608 最近看到了一些五子棋,扫雷的代码讲解的文章,我也就写了个手机的象棋游戏,写的不是 太全面,但还是能实现基本功能,共享出来供大家交流交流。 先介绍一下我的大体思路吧,我采用canvas 让手机自己画出棋盘和棋子,而不是采用调 用图片,虽然麻烦,但能锻炼自己的编程能力还能让算法简单,同时还能节省空间。具体的 细节在代码中在说吧。首先要有一个主程序Game,这里比较简单,大家一看就能明白,我 就不多说了. import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.midlet.MIDlet; public class Game extends MIDlet { GameCanvas game;//定义游戏界面的Canvas 类GameCanvas 的对象gobang public Game() { super(); game=new GameCanvas(this);//生成GameCanvas 类的对象game } protected void startApp(){ Display.getDisplay(this).setCurrent(game); //在屏幕上绘出游戏见面game } protected void pauseApp(){ } protected void destroyApp(boolean arg0){ } } 然后就是程序的主题部分了--GameCanvas,这里实现了从画棋盘棋子一直到判断和输 出. 我的主题思想是把棋盘初始化为一个2 维数组,在有棋子的地方初始化为非0数,其他的 都初始化为0; 大家可在代码中看到,在图象输出和棋子移动也都是基于这个数组进行的。 import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.*; public class GameCanvas extends Canvas implements CommandListener { protected Game game; protected int empty;//屏幕右侧留的空间 protected int x;//棋盘输出的坐标 protected int cellWidth;//每个棋格的边长 protected int mapWidth,canvasW;//棋盘的宽度和画布的宽度 1 protected int a,b,c,d;//这是画炮下面的那几个折线,没什么用 protected int chessR;//棋子的半径 protected int selectedX,selectedY;//选择框在棋盘格局上的x,y 位置 protected static int i,j; protected int m,n,p;//记住开始的selectedX,selectedY和 point[selectedX][selectedY] protected String q;//记住word[selectedX][selectedY] protected int guard,guard1,guard2,g,g1;//标记FIRE 被按了多少次,g 是用来判断走直线时前后的棋子,中间是否有其他棋子的累加器 protected static int g2,isRedWin,isWhiteWin;//g2 表示该谁走了,后 面那俩顾名思义了 protected Command exitCmd; protected int point[][]={{1,2,3,4,5,6,7,8,9},//初始化INT数组 {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,10,0,0,0,0,0,

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