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一个象棋手机游戏的源代码
原文:/question/game/11708.html
作者:DLUT_608
最近看到了一些五子棋,扫雷的代码讲解的文章,我也就写了个手机的象棋游戏,写的不是
太全面,但还是能实现基本功能,共享出来供大家交流交流。
先介绍一下我的大体思路吧,我采用canvas 让手机自己画出棋盘和棋子,而不是采用调
用图片,虽然麻烦,但能锻炼自己的编程能力还能让算法简单,同时还能节省空间。具体的
细节在代码中在说吧。首先要有一个主程序Game,这里比较简单,大家一看就能明白,我
就不多说了.
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
public class Game extends MIDlet {
GameCanvas game;//定义游戏界面的Canvas 类GameCanvas 的对象gobang
public Game() {
super();
game=new GameCanvas(this);//生成GameCanvas 类的对象game
}
protected void startApp(){
Display.getDisplay(this).setCurrent(game);
//在屏幕上绘出游戏见面game
}
protected void pauseApp(){
}
protected void destroyApp(boolean arg0){
}
}
然后就是程序的主题部分了--GameCanvas,这里实现了从画棋盘棋子一直到判断和输
出.
我的主题思想是把棋盘初始化为一个2 维数组,在有棋子的地方初始化为非0数,其他的
都初始化为0;
大家可在代码中看到,在图象输出和棋子移动也都是基于这个数组进行的。
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.*;
public class GameCanvas extends Canvas implements CommandListener
{
protected Game game;
protected int empty;//屏幕右侧留的空间
protected int x;//棋盘输出的坐标
protected int cellWidth;//每个棋格的边长
protected int mapWidth,canvasW;//棋盘的宽度和画布的宽度
1
protected int a,b,c,d;//这是画炮下面的那几个折线,没什么用
protected int chessR;//棋子的半径
protected int selectedX,selectedY;//选择框在棋盘格局上的x,y 位置
protected static int i,j;
protected int m,n,p;//记住开始的selectedX,selectedY和
point[selectedX][selectedY]
protected String q;//记住word[selectedX][selectedY]
protected int guard,guard1,guard2,g,g1;//标记FIRE 被按了多少次,g
是用来判断走直线时前后的棋子,中间是否有其他棋子的累加器
protected static int g2,isRedWin,isWhiteWin;//g2 表示该谁走了,后
面那俩顾名思义了
protected Command exitCmd;
protected int point[][]={{1,2,3,4,5,6,7,8,9},//初始化INT数组
{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,10,0,0,0,0,0,
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